Young Matters—Hackathon

Dincolo de hrană: Reprogramarea agriculturii urbane

Un hackathon multidisciplinar și hands-on care va avea loc în Timișoara în perioada 15–17 mai, pe parcursul a 36 de ore intense de cercetare, colaborare și propunere. Întregul eveniment se va desfășura în limba engleză.

Dacă ești student și vrei să lucrezi alături de colegi din arhitectură, inginerie, sociologie, ecologie, design sau economie pentru a adresa provocări urbane reale, acesta este locul tău.

Temă

Orașele se bazează pe sisteme complexe de hrană, terenuri și forță de muncă, ce rămân adesea invizibile, fragmentate sau deconectate de viața urbană de zi cu zi. În Timișoara, tensiunile sunt evidente: între ecologia râului și dezvoltarea urbană, între reperele tradiționale și lanțurile de aprovizionare globale, precum și între orașul ca loc de consum și potențialul său ca spațiu de producție. În același timp, noile tehnologii permit monitorizarea și reproiectarea acestor sisteme în timp real, ridicând noi întrebări despre acces, control și proprietate.

Secțiuni

  • Renaturarea infrastructurii urbane
    Regândirea râului Bega și a spațiilor verzi din Timișoara ca locuri de coexistență între specii și biodiversitate. → Citește descrierea completă
  • Hacking the Food Chain
    Reproiectarea lanțurilor de aprovizionare între producătorii locali, piețe și consumatorii urbani. → Citește descrierea completă
  • Agricultură de tip „Plug-In”
    Integrarea agriculturii la scară mică în viața cotidiană a Timișoarei. → Citește descrierea completă

Cine se poate înscrie?

Acest hackathon reunește studenți din diferite discipline pentru a adresa împreună provocări urbane comune. Echipele vor combina diverse forme de expertiză – de la perspective spațiale și tehnice, la cele ecologice, sociale, de sănătate, biologie, economice sau de guvernanță – îmbinând metode și cunoștințe variate.

Nu este necesară experiența prealabilă la eveniment de tip hackathon.

Premiu

Echipa câștigătoare va fi invitată să continue lucrul în a doua etapă a proiectului — Young Matters Summer School | 6-12 Iulie — unde va dezvolta și rafina ideea cu sprijinul organizatorilor și al unui buget de producție dedicat. Prototipul final va fi prezentat în cadrul expoziției Design Signals, care va avea loc în septembrie și explorează intersecția dintre designul contemporan și industria agro-alimentară din România.

Regulament

Hackactonul se va desfășura în format fizic la FABER în perioada 15—17 mai, timp de 36 de ore

Formarea echipelor

Se lucrează în echipe de câte 4 participanți. Te poți înscrie la hackathon în oricare dintre următoarele variante:

-echipă completă (4 membri)
-echipă parțială (2 sau 3 membri)
-individual

Dacă te înscrii individual sau cu o echipă parțială, te vom ajuta să intri în contact cu alți participanți pentru a forma o echipă completă.

Fiecare echipă trebuie să includă cel puțin 3 categorii diferite de expertiză din lista de mai jos:

  • Spațial (arhitectură, peisagistică, design urban)
  • Tehnic (inginerie, știința datelor, programare, IoT)
  • Social (antropologie, sociologie, sănătate, implicare comunitară, politici publice)
  • Ecologic (știința mediului, biodiversitate, agricultură)
  • Design & Vizual (graphic design, design de produs, comunicare, media, arte)
  • Economic & Organizațional (business, logistică, guvernanță, lanțuri de aprovizionare)

Echipa de tutori

Interval de timp

Întreaga activitate trebuie dezvoltată pe parcursul celor 36 de ore ale hackathonului.

Program propus

  • Vineri, 15 mai – Lansarea
    • 15:00 – 17:00 (2h) | Bun venit, Introducere & Formarea echipelor
  • Sâmbătă, 16 mai – Sesiune de lucru intensivă
    • 09:00 (24h) | Start *spațiul rămâne deschis peste noapte pentru a susține fluxul continuu de lucru și dinamica hackathonului.
  • Duminică, 17 mai – Finalizare & Închidere
    • 16:00 | Pregătirea prezentărilor (Pitch)
    • 18:00 – 19:00 | Premiere & Închidere
    • 19:00 | Party & Celebrare

Obiectivele proiectului Proiectele trebuie să răspundă uneia dintre provocările definite și să interacționeze direct cu contextul Timișoarei: situri, sisteme, comunități sau infrastructuri.

Utilizarea materialelor și a instrumentelor Este permisă utilizarea instrumentelor, referințelor și seturilor de date existente. Proiectele preexistente nu pot fi trimise ca rezultate finale.

Interacțiune și implicare Echipele vor colabora cu mentorii, experții și actorii locali relevanți pe parcursul desfășurării hackathonului.

Livrabile

Fiecare echipă trebuie să producă:

  1. Un prototip clar;
  2. O narațiune publică (poveste, video, scenă);
  3. O explicație a sistemului (diagramă, hartă, model);

Criterii de evaluare

  1. Înțelegerea sistemului (nu doar a soluției).
  2. Integrarea disciplinelor (abordarea multidisciplinară).
  3. Ancorarea în context (specificitate locală).
  4. Experimentarea (asumarea riscurilor).

Conduită Respectă-ți echipa, ceilalți participanți și mediile în care lucrezi.

Premiu

Școală de vară cu buget de producție pentru realizarea prototipului. Câștigătorii hackathonului vor participa la o școală de vară (6–12 iulie), unde își vor dezvolta proiectele și vor primi un buget de producție pentru a-și materializa prototipul.

Dacă aveți întrebări, nu ezitați să ne contactați prin e-mail la contact@faber.ro.

Aplică