Young Matters—Hackathon

Beyond Food: Reprogramming Urban Agriculture

A multidisciplinary and hands-on hackathon taking place in Timișoara from May 15–17, during 36 intense hours of research, collaboration, and proposal. The entire event will be held in English.

If you are a student and want to work alongside peers from architecture, engineering, sociology, ecology, design, or economics to address real urban challenges, this is the place for you.

Theme

Cities rely on complex systems of food, land, and labor that often remain invisible, fragmented, or disconnected from everyday urban life. In Timișoara, the tensions are evident: between river ecology and urban development, between traditional landmarks and global supply chains, and between the city as a place of consumption and its potential as a space of production. At the same time, new technologies allow for the monitoring and redesign of these systems in real-time, raising new questions about access, control, and ownership.

Sections

  • Renaturalizing Urban Infrastructure
    Rethinking the Bega river and Timișoara's green spaces as places of coexistence between species and biodiversity. → Read the full description
  • Hacking the Food Chain
    Redesigning supply chains between local producers, markets, and urban consumers. → Read the full description
  • Plug-In Agriculture
    Integrating small-scale farming into the daily life of Timișoara. → Read the full description

Who can apply?

This hackathon brings together students from different disciplines to collectively address shared urban challenges. Teams will combine various forms of expertise—from spatial and technical perspectives to ecological, social, health, biological, economic, or governance insights—merging diverse methods and knowledge.

No prior experience with hackathon-type events is required.

Prize

The winning team will be invited to continue their work in the second phase of the project — Young Matters Summer School | July 6–12 — where they will develop and refine their idea with the support of the organizers and a dedicated production budget. The final prototype will be presented at the Design Signals exhibition, taking place in September, which explores the intersection of contemporary design and the agri-food industry in Romania.

Rules

The hackathon will take place in person at FABER from May 15—17, spanning 36 hours.

Team formation

Teams consist of 4 participants each. You can register for the hackathon in any of the following ways:

-complete team (4 members)
- partial team (2 or 3 members)
- individual

If you register individually or with a partial team, we will help you get in touch with other participants to form a complete team.

Each team must include at least 3 different areas of expertise from the list below:

  • Spațial (arhitectură, peisagistică, design urban)
  • Tehnic (inginerie, știința datelor, programare, IoT)
  • Social (antropologie, sociologie, sănătate, implicare comunitară, politici publice)
  • Ecologic (știința mediului, biodiversitate, agricultură)
  • Design & Vizual (graphic design, design de produs, comunicare, media, arte)
  • Economic & Organizațional (business, logistică, guvernanță, lanțuri de aprovizionare)

Echipa de tutori

Interval de timp

Întreaga activitate trebuie dezvoltată pe parcursul celor 36 de ore ale hackathonului.

Program propus

  • Vineri, 15 mai – Lansarea
    • 17:00 – 19:00 (2h) | Bun venit, Introducere & Formarea echipelor
  • Sâmbătă, 16 mai – Sesiune de lucru intensivă
    • 09:00 (24h) | Start *spațiul rămâne deschis peste noapte pentru a susține fluxul continuu de lucru și dinamica hackathonului.
  • Duminică, 17 mai – Finalizare & Închidere
    • 16:00 | Pregătirea prezentărilor (Pitch)
    • 18:00 – 19:00 | Premiere & Închidere
    • 19:00 | Party & Celebrare

Obiectivele proiectului Proiectele trebuie să răspundă uneia dintre provocările definite și să interacționeze direct cu contextul Timișoarei: situri, sisteme, comunități sau infrastructuri.

Utilizarea materialelor și a instrumentelor Este permisă utilizarea instrumentelor, referințelor și seturilor de date existente. Proiectele preexistente nu pot fi trimise ca rezultate finale.

Interacțiune și implicare Echipele vor colabora cu mentorii, experții și actorii locali relevanți pe parcursul desfășurării hackathonului.

Livrabile

Fiecare echipă trebuie să producă:

  1. Un prototip clar;
  2. O narațiune publică (poveste, video, scenă);
  3. O explicație a sistemului (diagramă, hartă, model);

Criterii de evaluare

  1. Înțelegerea sistemului (nu doar a soluției).
  2. Integrarea disciplinelor (abordarea multidisciplinară).
  3. Ancorarea în context (specificitate locală).
  4. Experimentarea (asumarea riscurilor).

Conduită Respectă-ți echipa, ceilalți participanți și mediile în care lucrezi.

Premiu

Școală de vară cu buget de producție pentru realizarea prototipului. Câștigătorii hackathonului vor participa la o școală de vară (6–12 iulie), unde își vor dezvolta proiectele și vor primi un buget de producție pentru a-și materializa prototipul.

Dacă aveți întrebări, nu ezitați să ne contactați prin e-mail la contact@faber.ro.

Apply